Autore: Lorenzo Gerli

  • UNICEF Tap Project: ce la farai a non toccare il tuo smartphone?

    UNICEF ha lanciato da poco il Tap Project, che vuole aiutare quei 768 milioni di persone senza accesso ad acqua pulita in cambio di un piccolo sacrificio da parte nostra: rinunciare ad usare il proprio smartphone. Per partecipare, bisogna andare sul sito http://tap.unicefusa.org/ dal proprio smartphone, appoggiarlo su una superficie piana e lasciarlo lì. Ogni…

  • Messaggi: aspettative snervanti per una risposta instantanea

    Andrew Torba su Medium scrive spesso di come l’ossessione per i mobile device stiano cambiando il modo in cui interagiamo con gli altri. Questa volta invece scrive delle aspettative sulla risposta istantanea da parte dell’altro, in un post dall’eloquente titolo: “Yes I Saw Your Text, But Don’t Expect Me to Respond Instantly”. In our world…

  • The Period Is Pissed

    “In the world of texting and IMing … the default is to end just by stopping, with no punctuation mark at all,” Liberman wrote me. “In that situation, choosing to add a period also adds meaning because the reader(s) need to figure out why you did it. And what they infer, plausibly enough, is something…

  • Reeder 2 e gli aggiornamenti (a pagamento) delle app per iOS 7

    Ho letto questo articolo di Alessio e sono capitato su una frase, riguardo a Reeder 2, che mi ha fatto letteralmente saltar giù dalla sedia: “sicuramente, i miei amici con iOS non hanno ancora comprato Reeder 2 [..], e ci sarà pure un motivo.” Bene: analizziamo il caso Reeder 2 e perché forse non ha…

  • Facebook acquisisce Parse

    È di poche ore fa l’annuncio dell’acquisizione di Parse da parte di Facebook. Parse è una piattaforma cloud-based che offre agli sviluppatori una serie di strumenti e servizi scalabili e multi-piattaforma (iOS, Android, Windows Phone 8, Windows 8, JavaScript, .NET), come ad esempio servizi backend per il salvataggio dei dati, notifiche, gestione degli utenti, rimuovendo…

  • Concerto Woodkid @ Teatro Parenti

    Credo sia la prima volta che mi capita di scrivere in un concerto. Ma quello di Woodkid visto ieri sera al Teatro Parenti a Milano per l’elita Design Week Festival, non può passare non raccontato. Perché, giusto per dare subito un’idea, è stato un concerto da brividi e che ha mantenuto tutte le aspettative (piuttosto…

  • (Giustamente in ritardo) Benvenuto Fuorigio.co!

    Con giusto quella manciate di settimane di ritardo, eccomi qui a parlare di Fuorigio.co. Un’idea nata autonomamente in ognuno di noi (Andrea, Giovanni, Fabio, Lorenzo S. e me) e che ha preso per la prima forma e nome quasi per caso davanti ad una pizza e ad un Xbox con cui stavamo giocando – guarda…

  • Fastweb #fastline: Moscova MM2 o Tokyo Shibuya?

    Ieri lunedì 21 gennaio è stata una giornata un po’ particolare per i pendolari che si trovavano a passare dalla stazione di Moscova della MM2 milanese: Fastweb ha infatto trasformato la stazione meneghina nella trafficatissima stazione di Tokyo Shibuya. La banchina direzione Abbiategrasso è infatti stata completamente trasformata: tra decori del muro, affissioni pubblicitarie illeggibili…

  • Google Sync: accedere di nuovo all’elenco dei device

    Dopo aver cambiato iPhone, Gmail non teneva più sincronizzate correttamente le mail cancellate dal device: anziché finire nel cestino, venivano semplicemente tolte dalla Inbox (ma rimanevano tra le “All Mail”). Il trucco, a patto di avere impostato l’account come Exchange sull’iPhone e di avere English (US) come lingua, è di abilitare la funzione Enable “Delete…

  • Final Fantasy XIV: A Real Reborn, ovvero quando gli MMORPG muoiono e risorgono

    The End of an Era”, questo è il titolo dello spettacolare filmato con cui Square Enix conclude l’attuale ciclo vitale di Final Fantasy XIV per riprenderlo il prossimo anno con l’uscita di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Square Enix stacca così la spina all’MMORPG, accusato da giocatori e critica di essere troppo complesso e…

  • GamesWeek 2012: le impressioni

    Lo scorso weekend si è svolta, negli spazi del MiCo (ex Fiera Milano City), la seconda edizione di GamesWeek, manifestazione promossa da AESVI dedicata al videoludico.  Nei padiglioni di fiera erano presenti i soliti grandi: Sony, Electronic Arts, Microsoft, Activision, Nintendo dominavano la scena con gli stand più grandi, seguiti a breve ruota da Ubisoft, Bandai/Namco, Disney,…