Tag: videogames

  • Before I Forget

    Before I Forget

    Federico ha iniziato il nuovo anno con una nuova newsletter, The Feather. Tra le varie cose, nel primo invio ha inserito un consiglio su un gioco, che mi ha molto attirato per la tematica. Lascio alle sue parole la descrizione del gioco, Before I Forget, creato da Chella Ramanan e Claire Morwood, per 3FoldGames. Before I Forget tells the…

  • Backlog videoludico: A Way Out

    Backlog videoludico: A Way Out

    Sfruttando la nuova Xbox Series S, l’abbonamento al Game Pass Ultimate e un amico di Live, ho finalmente recuperato A Way Out. Lo avevo tenuto d’occhio sin dal momento dell’uscita, ma non mi ero mai deciso a comprarlo, anche per la necessità di avere obbligatoriamente un compagno di gioco per poterlo finire. A Way Out…

  • Di tutte le incertezze di PS5

    Di tutte le incertezze di PS5

    Diciamocelo: non eravamo pronti a un lancio di una nuova generazione di console così. Un lancio senza lo spotlight sul palco dell’E3, senza tutti gli hands-on e le demo viste a Colonia, con tempi così dilatati e informazioni centellinate, video Teams call per presentare le line up, tanto da far temere fino alla fine che…

  • Welcome to Stadia

    Welcome to Stadia

    Sin dal momento dell’annuncio, mi sono sempre sentito diviso su Stadia, il servizio di cloud gaming di Google (please, non chiamatelo “console”). Diviso perché se da un lato c’è la sempre presente la voglia di essere early adopter dell’ennesimo sistema di gioco, la comodità di poter giocare ovunque e da (quasi) qualsiasi device, la voglia…

  • [Super Bowl 2019] Microsoft: when everybody plays, we all win

    [Super Bowl 2019] Microsoft: when everybody plays, we all win

    Non sono ancora riuscito a vedere tutti gli spot del Super Bowl, però nei giorni scorsi ho visto quello di Microsoft al suo Xbox Adaptive Controller, controller disegnato per andare in contro alle esigenze dei giocatori con limitata mobilità, grazie ai suoi grandi bottoni programmabili e la possibilità di connetterlo facilmente ad altre periferiche esterne…

  • Un fuorigio.co in pieno GAME OVER

    Un fuorigio.co in pieno GAME OVER

    Da quel fatidico 1-3-2013, data ufficiale di lancio di Fuorigio.co (ok, la data di lancio doveva essere il 12-12-2012, ma indovinate un po’ chi non aveva finito il template WordPress? Sì, il vostro eroe), è passata tanta acqua sotto il ponte. Ci abbiamo messo passione per il settore, così vivo, così bello, stimolante e sfaccettato. Ci abbiamo…

  • A Normal Lost Phone: un bel gioco che ha bisogno anche di te

    A Normal Lost Phone: un bel gioco che ha bisogno anche di te

    Riporto anche qui quanto ho già scritto su Facebook.   Ho bisogno del vostro aiuto. O meglio, non direttamente io, ma il team di A normal lost phone. È un puzzle game investigativo, molto molto facile da giocare, che riesce però ad affrontare con delicatezza e efficacia i temi della crescita, dell’accettazione personale e della ricerca…

  • Racconti di una settimana videoludica: Destiny & Beyond Eyes

    Racconti di una settimana videoludica: Destiny & Beyond Eyes

    La patch 2.0 di Destiny e l’espansione Il Re dei Corrotti sono ormai arrivate da un paio di settimane e, dopo averla provata a fondo, su Fuorigio.co abbiamo scritto un pezzo rigorosamente multiwriter. Il nuovo Destiny è bello ed è finalmente quello che sarebbe dovuto essere, un anno fa: Bungie ha ascoltato le critiche e…

  • Piccole soddisfazioni videoludiche degli ultimi giorni

    Piccole soddisfazioni videoludiche degli ultimi giorni

    Come appassionato di videogiochi ammetto che le ultime settimane sono state piuttosto intense, sotto molti punti di vista. Prima l’uscita dell’attesissimo Watch_Dogs (che ho recensito ovviamente su Fuorigio.co), dopo quasi un anno di ritardo e molte polemiche sulla grafica meno pompata rispetto ai primi filmati diffusi e dopo anni di attesa iniziati con questo fantastico…

  • Final Fantasy XIV: A Real Reborn, ovvero quando gli MMORPG muoiono e risorgono

    The End of an Era”, questo è il titolo dello spettacolare filmato con cui Square Enix conclude l’attuale ciclo vitale di Final Fantasy XIV per riprenderlo il prossimo anno con l’uscita di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Square Enix stacca così la spina all’MMORPG, accusato da giocatori e critica di essere troppo complesso e…

  • GamesWeek 2012: le impressioni

    Lo scorso weekend si è svolta, negli spazi del MiCo (ex Fiera Milano City), la seconda edizione di GamesWeek, manifestazione promossa da AESVI dedicata al videoludico.  Nei padiglioni di fiera erano presenti i soliti grandi: Sony, Electronic Arts, Microsoft, Activision, Nintendo dominavano la scena con gli stand più grandi, seguiti a breve ruota da Ubisoft, Bandai/Namco, Disney,…

  • Diablo 3, problema o soluzione?

    Ritorna Paolo a scrivere su questo blog. Ecco quello che pensa del gioco più atteso degli ultimi 8 anni: Diablo III. Mi rendo conto, a poco a poco, di stare invecchiando: sento prepotente la voglia di condividere le mie opinioni con gli altri, un tratto che non mi è mai granchè appartenuto; meglio non addentrarci…